Aleatorio: Incluso Mega Drive podría obtener Castlevania: Symphony Of The Night Before Switch

No hemos ocultado el hecho de que realmente queremos ver Castlevania: Sinfonía de la noche ven a Switch. Podría decirse que es uno de los mejores juegos jamás creados y, junto con Super Metroid, es uno de los verdaderos innovadores del género ‘Metroidvania’. Originalmente lanzado en 1997 para Sony PlayStation y luego portado a Sega Saturn, SotN se ha abierto camino desde entonces en PSP, PS4 y (molestamente) teléfonos inteligentes, pero una versión de Switch permanece frustrantemente fuera de su alcance.

Sorprendentemente, podría darse el caso de que una consola lanzada en 1988 obtenga su propia versión de SotN antes que Switch, aunque sea un puerto que se haya alterado drásticamente y que Konami no haya sancionado oficialmente de ninguna manera.

YouTuber Pigsy se ha encargado de convertir la épica de 32 bits en un sistema de 16 bits, a saber, Sega Mega Drive / Genesis. Pigsy ha portado previamente Game Gear Shinobi título de Mega Drive, y me sentí como si aceptara un desafío más duro.

Imagen: Tutoriales para desarrolladores de juegos retro de Pigsy Imagen: Tutoriales para desarrolladores de juegos retro de Pigsy

Como puede ver en el video, se ha logrado un progreso impresionante, y aunque la Mega Drive claramente no es rival para la PlayStation en términos técnicos, es impresionante lo bien que se mantienen las imágenes.

Aquellos de ustedes que esperan la experiencia completa de SotN en el 16-bitter de Sega deben tener en cuenta que la intención no es portar todo el juego a la consola, sino usarlo como base para una experiencia tradicional, nivel por nivel, más parecida a la antigua. -títulos de Castlevania de la escuela.

Pigsy tiene la intención de usar una combinación de activos de las versiones de PlayStation y Saturn (la última presenta a Maria como un personaje jugable y contiene niveles adicionales), y el juego mostrará dos modos: uno con Alucard y otro con Maria. Según Pigsy, jugarán de manera muy diferente entre sí con diferentes rutas a través del castillo, divididas en alrededor de ocho niveles cada una.

Dado que Pigsy es un novato autoproclamado cuando se trata de este tipo de cosas, tal vez sea prudente esperar que este proyecto tome un tiempo, y queda por ver si Konami tomará una mala visión de tales esfuerzos y solicitará el trabajo. para ser detenido, algo que a Nintendo, veterano de la industria, le ha gustado bastante recientemente.

Pase lo que pase, será interesante ver cómo este título clásico se puede reinventar para un hardware más humilde, pero hombre, lo que daríamos por una versión legítima de Switch, en serio.