Digital Foundry explora el potencial de 4K DLSS en un conmutador de próxima generación

Sí, lo sabemos, la paciencia para hablar sobre el próximo Switch es escasa, pero estacionemos el carnaval interminable alrededor del ‘Pro’ que no existe oficialmente y consideremos el largo plazo y un Switch de ‘próxima generación’. Con el hardware actual ahora con casi cuatro años y medio, probablemente estemos viendo algún tipo de lanzamiento de hardware notable en los próximos 2-3 años como una suposición conservadora; para entonces, el sistema actual habrá tenido una generación larga y lucrativa.

Siempre que suceda, será intrigante ver lo que puede hacer, de manera realista, asumiendo que Nintendo mantendrá el enfoque híbrido de un dispositivo portátil con juego acoplado. Muchos especulan casualmente en línea sobre un nuevo Switch que será tan poderoso que producirá en 4K mientras completa sus declaraciones de impuestos y también ordena su cena en línea, pero nunca es tan simple.

El video en la parte superior de esta página de Digital Foundry evalúa el potencial de un futuro sistema de Nintendo que utiliza DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA para salida 4K en reproducción acoplada. Es un video interesante porque intenta agregar dosis saludables de realismo; una de ellas es que Nintendo prioriza la salida de baja potencia, como es necesario para el hardware portátil en particular. Steam Deck, por ejemplo, es la próxima y poderosa unidad portátil de Valve pero, sin embargo, está restringiendo su resolución y velocidad de cuadros para juegos exigentes; las realidades de los conjuntos de chips móviles que ejecutan juegos modernos no se pueden ignorar.

Vale la pena ver el video, ya que explora el progreso actual de DLSS y cómo podría funcionar en un Switch 2 especulativo, y considera brevemente las posibles mejoras en el futuro. El resumen que tomamos de él es que, incluso en el mejor de los casos, un dispositivo híbrido aún tendría que ofrecer experiencias de juego que se vean comprometidas hasta cierto punto, ya sea con una resolución más baja para 60 fps o resultados más fuertes para 30 fps. No obstante, la tecnología como DLSS tiene el potencial de reducir la pérdida de fidelidad gráfica y rendimiento.

Como siempre, será fascinante ver lo que sucede; háganos saber lo que piensa del análisis de Digital Foundry en los comentarios. (Si prefiere leer al video, también han escrito su evaluación en Eurogamer).