Exclusivo: Eugene Jarvis habla sobre Cruis’n Blast y el "Alegría" De volver a trabajar con Nintendo

Imagen: Raw Thrills

La noticia de ese título de arcade Cruis’n Blast Se dirige a Switch fue una agradable sorpresa a principios de este año.

Lo último de la serie Cruis’n de larga duración, que comenzó en los arcades de los 90 con Cruis’n USA antes de dar el salto al N64, este corredor de color neón promete ofrecer una experiencia arcade de alto octanaje en el sistema híbrido de Nintendo, y es cortesía de Raw Thrills, el estudio establecido por la leyenda de la industria Eugene Jarvis, la fuerza impulsora (sin juego de palabras previsto) en el Cruis’n USA original.

Jarvis no debería necesitar presentación; Sus créditos de videojuegos incluyen algunos de los éxitos de arcade más seminales de todos los tiempos, como Defensor, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV y TRAFICANTE DE DROGAS. Tuvimos la suerte de hablar con Jarvis sobre Cruis’n Blast, trabajar con Nintendo y su brillante carrera. Disfrutar.

Nintendo Life: ¿Puedes darnos un poco de historia sobre cómo surgió Cruis’n Blast? ¿Qué te hizo decidir crear una nueva entrada en la serie en 2017?

Eugene Jarvis: Tengo un video clásico y una sala de juegos de pinball en mi sótano y cada vez que hacemos una fiesta, una vez que los niños ven a los viejos conductores de Cruis’n, se vuelven locos con ellos durante horas. Es muy difícil hacer que se vayan a casa. ¡Y luego están las mamás y los papás que crecieron con Cruis’n y también se lanzaron a la acción! Entonces, si los juegos de hace 25 años son tan divertidos, ¿qué tal si hacemos un nuevo juego arcade de Cruis’n? Sería una prisa ver cómo se vería hoy un controlador Cruis’n con gráficos y potencia de cálculo 1000 veces mejores.

Algunos miembros del equipo se mostraron escépticos sobre cómo un título tan antiguo podría ser relevante en nuestra nueva y loca era de juegos. Cuando tocamos el nuevo tema musical por primera vez, no podían dejar de reír y luego bailar con el escandaloso ambiente retro disco. Luego estaba la cuestión de cómo llamar al juego. ¿Cruis’n por un Bruis’n? Había muchos candidatos. Me gustó un poco Cruis’n 4-Ever porque era como el cuarto juego de la trilogía. Así que hicimos un montón de ruedas con ‘4’ en ellas para el logo, pero algo simplemente no estaba bien.

Después de lo que parecieron meses de nombres tontos, se nos ocurrió Cruis’n Blast. Me encantó que “Blast” es tanto una explosión (este fue el primer juego de Cruis’n en tener una función de turbo-boost, que llamamos “Blast”) y también porque queríamos capturar el ambiente de conducción divertido y casual de Cruis’n (¡divirtiéndose!).

Ahora que lo pienso, ¡deberíamos haber puesto un signo de exclamación al final! Siempre hay una próxima vez …

¿Qué tan práctico fue Nintendo con este lanzamiento? ¿Proporcionó algún comentario o consejo durante el desarrollo, o se le dio total libertad?

Nintendo realmente fue genial. Son los propietarios de Cruis’n IP, por lo que fue un verdadero honor obtener su confianza para desarrollar el juego en Switch. Como desarrolladores de juegos de arcade, sabíamos muy poco sobre Switch, y John Vignocchi y el equipo de terceros de Nintendo of America realmente nos ayudaron en cada paso del camino. Nos dieron muchos comentarios y consejos sobre cómo tomar el núcleo del juego de arcade y rellenarlo con toneladas más de juego y contenido que la multitud de consolas demanda. Luego, básicamente, nos dejaron sueltos para hacer el mejor juego de Switch posible.

Imagen: Raw Thrills

Nintendo censuró a Cruis’n USA en el N64: ¿ha habido algún peligro de que se repita eso para la versión Switch de Cruis’n Blast?

Sí, ¡teníamos algo de contenido “humorístico” vanguardista en el pasado! Esta vez, Nintendo realmente nos dio las manos libres.

¿Enfrentó algún problema a la hora de instalar un costoso juego de arcade en un sistema portátil relativamente poco potente como el Switch?

El proyecto realmente comenzó como una especie de broma de “qué pasaría si” sobre la ridiculez de intentar meter una pieza de arcade de alta gama en el Switch. Quiero decir, ¿dónde está la tarjeta gráfica Nvidia de 32 gigapíxeles y la CPU de 5 GHz? Pero a decir verdad, nos sorprendió mucho la velocidad de fotogramas y la calidad de los gráficos, incluso cuando se amplían en una gran pantalla plana LED de sala familiar.

Por no decir que fue un paseo por el parque. Supongo que nuestros artistas y codificadores tuvieron mucho tiempo libre durante la pandemia para ajustar el código, los gráficos y la velocidad de fotogramas al máximo. Cuando no puedes ir a ningún lado ni hacer nada, el trabajo puede ser muy interesante. Para que los sombreadores y los efectos se vieran geniales, especialmente se necesitó una tonelada de sangre, sudor y lágrimas. Este era nuestro juego y no podíamos culpar a nadie más por un puerto de mierda.

¿Qué hace que la versión Switch de Cruis’n Blast sea superior al arcade original? ¿Ha realizado algunos ajustes o mejoras para esta edición?

Las experiencias de consola y arcade tienen mucho en común, pero dado que los jugadores domésticos tienen el tiempo para maximizar un juego rápidamente, necesitas megatoneladas de contenido. Así que pasamos de cinco pistas y 12 coches a, consíguelo, 29 pistas, 23 coches, docenas de atajos secretos y nuevos vehículos ocultos. Además, tenemos muchas nuevas “rampas turbo” con recompensas en efectivo y 87 llaves para desbloquear todas estas ventajas. En resumen, ¡hay un montón de Cruis’n en marcha!

La versión arcade se actualizó después del lanzamiento con autos nuevos; ¿Planeas hacer un truco similar con el puerto Switch a través de DLC?

Esperamos que la demanda de los jugadores esté ahí para poder producir más contenido exclusivo de Cruis’n para Switch. Hay muchos autos y pistas de ensueño que los artistas quieren dar vida.

¿Cuál es el futuro de la serie Cruis’n más allá de Blast? ¿Tienes planes para más juegos?

Hemos estado lanzando algunas ideas: una cosa que he estado lanzando es remasterizar la clásica trilogía arcade Cruis’n especialmente para Switch, ¡mejorando el contenido a Full HD y a una velocidad de cuadro sólida de 60Hz! Y creo que algunas de las mejores ideas provienen de los jugadores de Cruis’n. Esperamos llegar a todas las redes sociales en la fecha de lanzamiento (Twitter, Insta, YouTube y TikTok) para ver cuáles son las tendencias de los memes de Cruis’n.

Tu carrera en los videojuegos será la envidia de muchos; ¿Qué opinas del desarrollo de juegos modernos? ¿Crees que hay espacio para experiencias de la vieja escuela como la serie Cruis’n en 2021?

Es una locura, pero comencé a hacer juegos de arcade en Atari en los años 70, ¡hace 44 años! Parece que unas cinco o seis vidas en el viaje desde Apestar para Mario para Fortnite a quién sabe qué. De 8 bits a gigabits, ha sido un viaje.

Imagen: Raw Thrills

Realmente me encantó el proceso de desarrollo en la era de los 8 bits cuando estaba codificando, haciendo pixel art y sonidos en Defender y Robotron. Eran solo dos o tres niños enloquecidos en un juego, ¡y la gerencia nos dejó en paz porque no tenían idea de lo que estábamos haciendo! De alguna manera fue simplemente mágico. ¡Incluso en Cruis’n USA, el equipo de desarrollo del juego era de solo cinco personas! Pero a lo largo de los años se ha convertido cada vez más en un trato gigante de Hollywood con grandes equipos, artistas de iluminación, animadores, aparejadores de personajes, gente de texturas, desarrolladores de sonido, compositores de música, artistas ambientales, diseñadores de niveles, diseñadores de personajes, directores de arte, líderes tecnológicos, programadores, creadores de efectos especiales, probadores de juegos y productores en todas partes. Y los juegos de hoy son increíbles, 1000 veces mejores de lo que podría haber soñado en su día.

Pero justo cuando dices que los equipos pequeños y los juegos de la vieja escuela están muertos y que todo debe tener un presupuesto de $ 100 millones, de la nada surge un juego masivo como Pájaro flappy o Candy Crush ¡y hace que cualquiera con un presupuesto de más de $ 10,000 parezca estúpido! ¡Y cuanto más tiempo he estado en el negocio de los juegos, más me doy cuenta de que lo único que he aprendido es que no sé nada! Probablemente pasé la mitad de mi carrera tratando de deshacerme de los gráficos pixelados, y obteniendo más realismo, y luego lo siguiente que sé que se le ocurre a un adolescente en Suecia Minecraft¡Y los píxeles gigantes son ahora lo más genial de todos! Recuerdo reírme de un joven artista talentoso a finales de los 80 que quería hacer un juego sobre el cultivo de plantas (¿cómo vas a hacer estallar eso?), Y luego 20 años después. Granja toma el mundo por asalto!

Creo que uno de los grandes factores del éxito de Nintendo Switch es que realmente captura el estilo arcade: la inmediatez y el estilo de juego accesible que es realmente divertido para todos. Así que creo que el espíritu arcade de la vieja escuela está vivo y coleando, no solo en los arcades físicos del mundo, ¡sino dentro de cada jugador de Nintendo Switch!

¿Cómo ha sido volver a trabajar con Nintendo? ¿Raw Thrills alguna vez produciría un juego exclusivo para consolas en lugar de para salas de juego?

Realmente ha sido un placer volver a trabajar con Nintendo. Obviamente, muchas cosas han cambiado en 25 años y los estándares de juego, contenido, localización y pruebas han crecido exponencialmente. Recuerdo el día en que trabajaba en Cruis’n USA y las pruebas eran como, “¿Se bloqueó el juego? ¿No? ¡Eres bueno para ir!” Ahora la complejidad y la calidad del juego están por las nubes y las cosas son mucho más serias.

En cuanto a hacer un lanzamiento exclusivo para consola, ¿quién sabe? Nos hemos dedicado a crear grandes juegos de arcade durante los últimos 20 años en Raw Thrills, ¡y ahora somos uno de los principales fabricantes de videojuegos de arcade del mundo! Nos estamos divirtiendo mucho empujando los límites en la sala de juegos con títulos como Arcade de Jurassic Park, Halo: Fireteam Raven o nuestro último título original King Kong de Skull Island VR. Y adivina qué: el salón recreativo Cruis’n Blast sigue siendo uno de nuestros productos más vendidos en todo el mundo.

Parte de empujar el sobre es explorar constantemente cosas nuevas, y Cruis’n Blast for the Switch es una forma de estirar y ver si podemos traer algo viejo / nuevo a la escena de la consola. Espero que los jugadores se emocionen mucho por jugar Cruis’n Blast para Switch. Nintendo está abriendo un universo completamente nuevo para Raw Thrills. ¡No puedo esperar a ver a dónde vamos desde aquí!

Nos gustaría agradecer a Eugene por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Cruis’n Blast llega a Nintendo Switch el 14 de septiembre.