octubre 5, 2021

Ghost Recon Frontline es un Battle Royale en primera persona basado en clases

Se ha anunciado Ghost Recon Frontline, y seguro que cambiará las cosas en varios frentes. Claramente, está intentando dar un salto hacia un territorio que actualmente está controlado por Fortnite, Apex Legends y Call of Duty: Warzone, pero también está pidiendo a la base de fans de Ghost Recon que salte a un tipo de juego ligeramente diferente al de los tiradores militares tácticos que han llegado. antes de. Entonces, ¿cómo va a convencer a ambos grupos de jugadores para que lo intenten?

Durante la sesión informativa previa al anuncio de Ubisoft, los desarrolladores de su estudio de Bucarest explicaron algo de lo que distingue a Frontline de otros juegos de Battle Royale. Si bien deja sueltos a más de 100 jugadores en una isla escarpada, este no es el típico concurso de último escuadrón en pie: cada equipo está compitiendo para recolectar tres piezas de información y luego extraerlas en un helicóptero. Cualquier otro equipo puede interrumpir ese último paso, robar la información y luego usar el helicóptero para extraerse.

Hay botín para buscar en todo Drakemoor, pero no todo es aleatorio, ya que también puedes elegir una clase antes de que comience cada partida. Esto desbloquea un conjunto de habilidades y dispositivos específicos de la clase, así como un camino de progresión para avanzar a medida que avanza la partida. Hasta ahora, hemos visto un soldado de asalto con mentalidad ofensiva, una clase de apoyo que puede solicitar fortificaciones en el campo de batalla y un explorador que se especializa en eliminar enemigos a distancia.

Los personajes se generan aleatoriamente a partir de una variedad de orígenes y apariencias, por lo que no parece que estés jugando con operadores personalizados y hechos a mano como en Warzone. Habrá más clases en las actualizaciones de temporada posteriores al lanzamiento, por lo que las posibilidades de composición del escuadrón se volverán más interesantes a medida que pase el tiempo.

Frontline es un juego multijugador gratuito, por lo que, naturalmente, las nuevas temporadas ofrecerán contenido nuevo en forma de modos de juego, clases y áreas de mapas adicionales. En el lanzamiento, Frontline contará con Expedition (el modo descrito anteriormente), así como algunos modos más tradicionales comunes a los shooters PvP que se juegan en arenas más pequeñas con menor número de jugadores.

este no es el típico concurso de pie del último escuadrón

Frontline también abandona la perspectiva en tercera persona utilizada en los juegos de Ghost Recon como Wildlands y Breakpoint a una perspectiva en primera persona, que según Ubisoft está destinada a aumentar la inmersión del jugador y poner el énfasis en un juego reactivo y receptivo.

Varias preguntas clave quedan sin respuesta. Todavía no sabemos cómo funciona el modelo de monetización de Frontline, y eso probablemente será clave para determinar qué tan dispuestos están los jugadores a darle una oportunidad y quedarse para las temporadas posteriores. También tenemos que aprender sobre el equipamiento de armas y si podrás personalizar el equipo fuera de las partidas o si tendrás que conformarte con lo que encuentres en Drakemoor.

Ubisoft dice que Ghost Recon Frontline aún se encuentra en “una etapa temprana de desarrollo”, por lo que todo lo que hemos visto hasta ahora está sujeto a cambios, y el editor dice que utilizará los comentarios de una próxima prueba cerrada para dar forma a las características del juego. y equilibrio antes del lanzamiento.

Veremos si Ghost Recon finalmente puede entregar a Ubisoft el contendiente de Warzone que está buscando, o si está destinado a desaparecer rápidamente como lo ha hecho Hyper Scape. El tiempo dirá.

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