Guía: Mejores juegos de GameCube

Imagen: Nintendo Life / Zion Grassl

Para celebrar el vigésimo aniversario de GameCube, volvemos a publicar esta lista clasificada por lectores de los 50 mejores juegos de GameCube de la historia.

Recuerde, esta es una lista dinámica que aún puede verse afectada por las calificaciones de usuarios de Nintendo Life incluso ahora. Si aún no ha calificado su colección de GameCube en nuestra base de datos de juegos, simplemente busque el juego que eligió a través de la barra de búsqueda a continuación (o haga clic en las calificaciones de estrellas a través de la lista) y obtenga una calificación para expresar su opinión e influir en el orden a continuación. . ¡Disfrutar!

Nintendo GameCube se lanzó en Japón en septiembre de 2001 y un par de meses después en Norteamérica. Los europeos desafortunados no lo tendrían en sus manos hasta el año siguiente, pero la espera valió la pena para una de las consolas de videojuegos más atractivas de todos los tiempos. El NGC (lo siento, GCN) es un equipo hermoso y compacto.

Evitando la dirección de todos los oficios de sus contemporáneos, la consola se concentró en hacer solo una cosa bien: jugar. Su llamativo color índigo, su gran botón ‘A’, sus bonitos discos y su infame asa de transporte acabaron en su contra en una era de elegantes máquinas multimedia todo en uno, pero fue una poderosa caja de trucos que acogió a una fabulosa biblioteca de juegos. Esta fue la última vez que Nintendo se puso en competencia directa con Sony y Microsoft en términos de especificaciones puras antes de cambiar de táctica con la Wii.

Les pedimos a los lectores de Nintendo Life que calificaran sus juegos favoritos de GameCube, y el resultado es la lista de 50 juegos que ve a continuación. La clasificación se forma en su totalidad a partir de la calificación de los usuarios de cada juego en la base de datos de Nintendo Life Games. Sin embargo, a diferencia de otras listas estáticas, esta evoluciona constantemente para reflejar las calificaciones de los usuarios de Nintendo Life, por lo que aún puede participar.

Hemos hecho esto para un número creciente de consolas Nintendo, así que si estás interesado, asegúrate de ver los mejores juegos de Nintendo DS, los mejores juegos de 3DS, los mejores juegos de Game Boy e incluso los 50 mejores juegos de Switch, todos y cada uno cada uno una lista fluida que puede cambiar con el tiempo. ¡Intenta calificar los juegos en ellos también!

Si hay un juego que se encuentra entre los 50 primeros que le gustaría calificar, siéntase libre de encontrarlo usando la herramienta de búsqueda a continuación y darle una puntuación de 10. Sin embargo, eso es suficiente. Vamos a sumergirnos y ver sus selecciones para los 50 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos …

Nota. Para que los juegos sean elegibles, necesitan un mínimo de 50 calificaciones de usuario en total.

Editor: Activision / Desarrollador: Neversoft

Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2003 (EE. UU.) / 14 de noviembre de 2003 (Reino Unido / UE)

Dándote la posibilidad de crear un patinador personalizado y emprender un viaje narrativo, por primera vez en la serie no juegas como Tony ni como ninguno de sus amigos profesionales. En cambio, lo conocerá en su propio viaje, lo impresionará con sus habilidades y se involucrará en la vida de THUG.

Todo suena un poco viejo hoy en día, cada juego de deportes tiene una historia de ‘ascenso y caída’ agregada en estos días, pero Tony Hawk’s Underground fue emocionante en 2003 y lo recordamos con cariño.

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2004 (Estados Unidos) / 7 de enero de 2005 (Reino Unido / UE)

Una aventura colaborativa en el molde de Legend of Zelda era algo con lo que muchos habían soñado durante mucho tiempo, y el Cuatro espadas parte del puerto GBA de Un vínculo al pasado dio el salto a la pantalla de TV aquí en Aventuras de cuatro espadas. Hay un juego para un solo jugador allí, pero la esencia real de la experiencia involucró a cada uno de los cuatro jugadores enganchando su propio GBA al GameCube con el cable de enlace requerido y controlando su Link en una aventura de salto de pantalla mucho antes de que Nintendo se volviera asimétrico con el Mando de Wii U. Es un brillante juego cooperativo de Zelda obstaculizado solo por el hecho de que requería tanto equipo para funcionar.

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo EAD

Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2002 (Estados Unidos) / 4 de octubre de 2002 (Reino Unido / UE)

La carrera de Mario de golpe tras golpe tras golpe es bastante increíble cuando lo piensas. Las expectativas que crea cada nueva entrada de la línea principal son astronómicamente altas y estamos continuamente atónitos de que, la mayoría de las veces, esas expectativas se superan.

Disponible para jugar en Switch si tienes una copia de Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Sunshine es un gran juego con algunos elementos innegablemente sin pulir en comparación con el resto de la obra estelar del plomero. No, como secuela directa de Super Mario 64, no es el clásico que define el género que todos esperaban, pero con el paso del tiempo podemos mirar hacia atrás y apreciar las muchas cosas que Sunshine hace de manera excelente. El tema alegre y rebotante de Isle Delfino por sí solo hace que valga la pena volver a visitarlo, y si se ha saltado esta entrada en el catálogo posterior de Mario, no deje que su reputación lo desanime. La Fuerza de Defensa del Sol puede estar compensando un poco en exceso, ciertamente tiene sus defectos, pero al menos, sigue siendo muy bueno a nuestros ojos.

Editor: Nintendo / Desarrollador: Juegos de siguiente nivel

Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2005 (EE. UU.) / 18 de noviembre de 2005 (Reino Unido / UE)

Demostrando que hay poco a lo que el plomero corpulento no pueda girar su mano (o pie), Next Level Games ‘ Mario Smash Football (o Super Mario Strikers en los EE. UU.) ofreció una acción de fútbol sólida en un paquete colorido con los residentes de Mushroom Kingdom iluminando el hermoso juego y agregando un poco de estilo y emoción a los procedimientos: ¡no hay empates de cero a cero aquí! El polo opuesto del estilo de simulación que buscaban los juegos de fútbol “adecuados”, este es un frenético frenético de cinco por lado que funcionó lo suficientemente bien como para obtener una secuela igualmente satisfactoria en Wii.

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo I + D1

Fecha de lanzamiento: 6 de abril de 2004 (EE. UU.) / 3 de septiembre de 2004 (Reino Unido / UE)

Un remake del juego GBA WarioWare, Inc: ¡Mega Microjuegos!, esta versión de consola doméstica agregó el modo multijugador a un concepto de microjuegos ya brillantemente desquiciado que combina pequeñas tareas con un límite de tiempo para producir una experiencia frenética e hilarante. Parece que R & D1 se desencadenó y se les permitió dar rienda suelta a su creatividad explosiva, canalizándola en un juego sin verse obstaculizada por el ‘pulido’ habitual de Nintendo que todos esperan, lo que le da a este juego (y a la serie más amplia) una sensación de frescura notable y única.

Editor: Nintendo / Desarrollador: saltar

Fecha de lanzamiento: 6 de febrero de 2006 (EE. UU.) / 26 de mayo de 2006 (Reino Unido / UE)

Chibi-Robo es difícil de describir porque no encaja perfectamente en ninguna categoría o género en particular. Es un juego de ayuda en parte de plataformas, en parte de aventura y en parte amigable que combina elementos de Historia del juguete mientras trabaja para ayudar a la familia Sanderson a resolver sus problemas cotidianos. El robot altruista del mismo nombre es un tipo encantador que ha protagonizado varios juegos desde esta presentación de GameCube (y también tiene el amiibo más devastadoramente lindo que se pueda imaginar), pero nunca llegó a las alturas de su debut aquí. Encantador.

Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom

Fecha de lanzamiento: 16 de enero de 2003 (Estados Unidos) / 30 de mayo de 2003 (Reino Unido / UE)

Exprimir RE2 en N64 requirió un esfuerzo hercúleo, pero este es esencialmente un puerto de la versión de PlayStation con muy pocas campanas y silbidos. La grandeza del juego base brilla, por supuesto, y podría decirse que lo hace digno de ser colocado aquí, pero cualquiera que espere un RehacerLa revisión de estilo quedó muy decepcionada por esta versión básica. Resident Evil 2 Sin embargo, es un gran juego, por muy raída que sea la presentación.

Editor: Nintendo / Desarrollador: Namco

Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2006 (Estados Unidos)

La primera y única secuela de Baten Kaitos: Alas eternas y el océano perdido, esto ofreció algunos ajustes en el juego, pero no alteró fundamentalmente la experiencia base del primer juego. Fue lanzado en 2006 cuando GameCube estaba en la última de sus últimas etapas y los desarrolladores tomaron la decisión de no moverlo a la próxima Wii. En retrospectiva, ese fue un error obvio: Orígenes de Baten Kaitos Inevitablemente, habría recibido más atención de la que encontró en ese momento en el recuadro púrpura. Curiosamente, fue uno de los primeros juegos localizados por 8-4, la casa de localización que luego trabajaría con Nintendo en el excelente Emblema de fuego: despertar y Xenoblade Chronicles X, entre otros.

Editor: Atari / Desarrollador: Tesoro

Fecha de lanzamiento: 15 de abril de 2003 (EE. UU.) / 23 de mayo de 2003 (Reino Unido / UE)

La versión de GameCube de este shooter obra maestra te costará un brazo y una pierna en estos días, y con la versión Switch de Ikaruga Al ofrecer beneficios adicionales como portabilidad y la capacidad de girar tu Switch y jugar en modo Tate, es difícil justificar gastar tanto dinero en efectivo solo para obtenerlo en un lindo disco de GameCube. Sin embargo, si aún lo posee desde el pasado, el shmup seminal de Treasure es de hecho algo para atesorar para siempre. Aún así, duro como las uñas.

Editor: Capcom / Desarrollador: Capcom

Fecha de lanzamiento: 18 de noviembre de 2004 (EE. UU.) / 1 de abril de 2005 (Reino Unido / UE)

Viniendo de Clover Studio, el equipo de desarrollo estrella de Capcom detrás de los gustos de Okami y mano de Dios Con miembros que luego formarían PlatinumGames, esta secuela continúa la historia de Joe obsesionado con las películas mientras se convierte en un superhéroe y se une a su novia, Sexy Silvia, para defender a la humanidad de una invasión alienígena. Muy similar al primer juego, rezuma estilo y energía por todos los poros, aunque carece del modo multijugador cooperativo que cabría esperar de una secuela. Sin embargo, sigue siendo un belter.