octubre 12, 2021

Hearthstone se convierte en Pokémon en el nuevo modo Mercenarios

El director de juegos de Hearthstone, Ben Lee, ha hablado de que Hearthstone es una plataforma para otros juegos de cartas. El modo más nuevo, Mercenaries, eleva el número total de modos a ocho, pero la última incorporación es bastante diferente a todo lo que hemos visto antes en Hearthstone.

Un juego de rol estratégico que se centra en héroes individuales en lugar de una baraja de cartas, Mercenaries abandona las diez clases establecidas de Hearthstone en favor de tres roles: luchadores (verde), lanzadores (azul) y protectores (rojo). Aún encontrarás personajes icónicos como Garrosh Hellscream y Valeera, pero ya no defienden sus identidades de clase individuales. Los luchadores como Sylvanas dan prioridad a infligir daño, mientras que los protectores como Thrall actúan como tanques o soportes. Completan el trío los lanzadores como Jaina y Gul’dan, cuyo papel se extiende a ambos lados de la línea entre repartir daño con hechizos y curar a los aliados.

Una vez que hayas descubierto qué tipo de equipo quieres dirigir, hay habilidades y equipo que considerar, misiones que desbloquear e incluso edificios que construir. Si de repente te sientes perdido en esta ráfaga de nuevas mecánicas, lamento informar que las cosas no se aclararán mientras juegas. Mercenaries es fácilmente el modo más ambicioso de Hearthstone, pero también es la salida más exitosa de la plataforma del juego de cartas que se lanzó hace siete años.

Así es como funcionan los partidos. Los jugadores reúnen a su grupo de seis mercenarios únicos de la tradición de Warcraft para luchar contra la IA y los oponentes humanos; imagina algo como las batallas de monstruos por turnos de Pokémon. En general, las peleas son concursos de 3 contra 3, aunque esto puede variar según el oponente de la IA, y los tres mercenarios restantes ingresan a la refriega cada vez que uno de los miembros de su grupo resulta herido.

Para tener éxito en Mercenaries, debes preparar tu grupo para que tenga la combinación correcta de ofensiva y defensa, con una amplia gama de contadores para arrancar. No intentarías enfrentarte al líder del gimnasio acuático con un grupo de tipos de fuego en Pokémon, y lo mismo ocurre con los mercenarios. Querrás al menos un mercenario para cada rol, pero puedes ser creativo en la forma en que eliges apilar tu escuadrón. Las configuraciones agresivas contienen más luchadores, mientras que las configuraciones más defensivas dependerán de los protectores para luchar durante las rondas.

Si bien no soy fanático de Battlegrounds, que le dio un giro de autobatalla a los personajes y cartas familiares de Hearthstone, puedo salir adelante para completar mis misiones semanales sin tener que invertir mucho tiempo en aprender las complejidades del modo. Los modos existentes como Duelos, Campos de batalla y Arena comparten el ADN de Hearthstone, lo que los hace fáciles de aprender si eres un jugador experimentado. Los mercenarios, sin embargo, me parecen completamente ajenos. Está repleto de sus propias misiones, moneda y subconjunto de modos que se sienten incómodos y fuera de lugar dentro del marco de Hearthstone. Incluso después de jugarlo durante un par de horas, sigo luchando por entender qué está tratando de ser.

PvP viene con una curva de aprendizaje empinada que solo empeora cuando comienzas a incursionar con el contenido del juego final

La primera hora de mi sesión de vista previa consiste en misiones PvE tempranas con los personajes iniciales del modo. Estos primeros encuentros presentan muy poco de la estrategia prometida y la sinergia del equipo. Tienes acceso a algunas habilidades, pero las misiones son tan simples que elegir el ataque con el mayor daño es suficiente para sobrevivir.

Los modos PvE y PvP de Mercenaries son completamente diferentes en términos de estrategia y enfrentamientos. PvP también es significativamente más emocionante que PvE, pero viene con una curva de aprendizaje empinada que solo se vuelve más insuperable cuando comienzas a incursionar en el contenido del juego final. Como era de esperar, con 51 mercenarios para elegir, cada uno con tres habilidades únicas y un equipo especial, este modo presenta demasiado contenido para manejarlo en solo un par de horas.

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Para agravar aún más la confusión, cada mercenario puede ser nivelado individualmente, lo que inunda cada combate con variables que son imposibles de tener en cuenta en tu estrategia. Como resultado, este es el primer modo de juego que tiene en cuenta tanto tu MMR (clasificación de emparejamiento) como tu progresión general cuando buscas un oponente. “Nunca vas a experimentar una situación en la que te enfrentes a alguien y digas, ‘oh sí, esa persona pagó $ 100 y me destruyeron’”, dice Lee, “Simplemente no va a suceder. No es así como está hecho y no es como está diseñado “.

El único problema con este sistema es que, en la mayoría de los casos, siempre habrá un desequilibrio en alguna parte. Con tantas variables de las que hacer un seguimiento, jugarás partidos en los que un jugador tiene una desventaja leve, pero tangible. Ambas partes podrían tener mercenarios en el mismo nivel de poder, pero las posibilidades de que esto sea igual son muy poco probables. A menos que inviertas mucho tiempo en mercenarios para maximizar el nivel y las habilidades de tu grupo, este siempre será el caso.

Los mercenarios se sienten completamente ajenos a mí

Los jugadores son recompensados ​​con ocho personajes por completar el prólogo y las misiones introductorias, lo suficiente para crear un grupo variado que sea capaz de abordar todas las misiones de la campaña. Te tomará alrededor de 20 horas completar la campaña normal, y el equipo ha pasado por el juego varias veces con la fiesta inicial para asegurarse de que sea fácil de jugar gratis. “Personalmente he completado todo el contenido de dificultad normal en Mercenaries simplemente usando el equipo inicial, lo cual es una experiencia completamente irreal”, dice Lee. También hay contenido heroico para superar que ofrece un 50% más de experiencia, lo que te permite nivelar a tus personajes mucho más rápido.

Puedes desbloquear los 51 mercenarios sin gastar dinero real ni oro en el juego, pero tendrás que jugar casi todos los días durante los próximos cuatro meses para obtener suficientes monedas de las recompensas diarias. Alternativamente, puedes quedarte con una pequeña lista de mercenarios, eligiendo solo actualizarlos enfocándote en recompensas que recompensan monedas mercenarias específicas del personaje. Afortunadamente, las recompensas se generan por procedimientos, por lo que no tendrá que ejecutar el mismo contenido cada vez que desee cultivar monedas.

Los fanáticos de los campos de batalla y de Hearthstone construidos no tienen que preocuparse de que los mercenarios eclipsen sus modos favoritos. Hay equipos que trabajan en todos los modos de juego principales, junto con programas de lanzamiento separados. El equipo de Mercenaries ya tiene grandes planes para el futuro y promete caídas regulares de contenido durante el próximo año. “Realmente hemos puesto un gran esfuerzo en el PvE y nos aseguramos de que podamos mantenerlo a largo plazo”, dice Lee. “Es fácil para nosotros aumentar el límite de nivel, por ejemplo, para permitir una mayor progresión. En este momento, el límite de nivel está en el nivel 30, tal vez en un año a partir de ahora sea el nivel 50 “.

Es justo decir que los mensajes sobre el nuevo modo no han sido geniales: un escaparate de juego mediocre en agosto seguido de meses de silencio. Pero he tenido la esperanza de que poner manos a la obra con el modo pueda revelar su promesa. Ahora que finalmente ha llegado su lanzamiento, y he pasado unas horas con el modo, todavía no estoy convencido.

Como alguien que se enfoca principalmente en el juego construido, la idea de tener que invertir mucho tiempo y, seamos sinceros, dinero, en un nuevo modo simplemente no es atractiva, particularmente cuando es así de complejo y abrumador. Es posible que este nuevo modo de juego no sea para jugadores existentes como yo, pero los elementos JRPG podrían ser suficientes para presentar a una audiencia diferente a la plataforma de Hearthstone, así que quizás esta sea una jugada para el futuro del CCG de Blizzard.

Activision Blizzard enfrenta una demanda presentada en julio por el estado de California (desde que se expandió para contratistas de control de calidad y servicio al cliente) alegando años de discriminación y acoso. Desde entonces, el director ejecutivo, Bobby Kotick, ha calificado la respuesta inicial de la compañía como “sorda”, los empleados han realizado una huelga, el presidente de Blizzard, J Allen Brack, se ha ido y la Alianza de Trabajadores de ABK ha exigido un cambio en la empresa. La demanda está en curso; siga las últimas novedades aquí. En septiembre, una agencia del gobierno federal de EE. UU. Abrió una investigación sobre la respuesta de Activision Blizzard a las quejas de conducta sexual inapropiada y discriminación de sus empleados, como parte de las cuales, según los informes, Kotick recibió una citación. La empresa también se enfrenta a otra demanda por prácticas laborales injustas que alega “intimidación de los trabajadores y desmantelamiento de los sindicatos” presentada por un sindicato de trabajadores, también en septiembre. En otro desarrollo separado, Activision Blizzard llegó a un acuerdo con la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo de los Estados Unidos “para resolver reclamos y fortalecer aún más las políticas y programas para prevenir el acoso y la discriminación”.

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