octubre 10, 2021

Las características de accesibilidad de Far Cry 6 no llegan al paraíso

El problema de escribir revisiones de accesibilidad es que, bueno, son revisiones de accesibilidad. Hacemos nuestro mejor esfuerzo, pero ninguna persona sola puede evaluar adecuadamente lo que varios equipos han elaborado para audiencias cada vez más amplias. Y a medida que los juegos se vuelven más complejos, surgen nuevos problemas que deben resolverse con nuevas innovaciones, mientras que todavía tenemos que responder a los antiguos. El enfoque de Far Cry 6 hacia la accesibilidad ilumina tanto el progreso radical de la industria hacia la inclusión como sus frustrantes escollos actuales.

Antes de sumergirnos en la configuración y la jugabilidad, vale la pena señalar que Far Cry 6 te da la bienvenida con una advertencia sobre los desencadenantes de la epilepsia del juego y un descargo de responsabilidad de que incluye temas potencialmente perturbadores, como el uso de drogas y la adicción. La serie Far Cry es conocida por sus temas maduros, y la clasificación por edad y contenido es un procedimiento estándar en toda la industria, por lo que la especificidad de estas advertencias causa una fuerte primera impresión. En diciembre pasado, CD Projekt Red se apresuró a agregar una advertencia de incautación a Cyberpunk 2077 después de recibir una reacción violenta por no proporcionar una. Aunque no soy epiléptico y no se enumeran los desencadenantes de mis traumas, es reconfortante saber que no me tomarán desprevenido como nuevo jugador de Far Cry. Me dijo que los equipos de desarrollo de Ubisoft eran conscientes de las variadas experiencias de los usuarios desde cero.

De hecho, Far Cry 6, al igual que otros títulos de Ubisoft en los últimos años, se propone normalizar la accesibilidad y la discapacidad. Después de un hermoso montaje de créditos, se me presenta la lista prometida de Ubisoft de configuraciones extensas para adaptarme a mis preferencias. La mayoría están relacionadas con la accesibilidad, pero la configuración gráfica y del juego también parpadea antes de llegar al menú principal. Al colocar configuraciones de subtítulos en profundidad junto con controles deslizantes para gamma y brillo, de modo que estén al frente y al centro cuando inicias el juego, hay una sensación refrescante de que la accesibilidad no es un complemento para los jugadores marginados; es fundamental para el diseño del juego.

Y cuando Ubisoft dijo que la lista de configuraciones era extensa, lo decían en serio. Tendría que dedicar párrafos de esta revisión a enumerarlos y discutirlos todos, algunos de los cuales no son pertinentes a mi discapacidad, así que por favor, háganme un favor a mí y a usted mismo revisándolos aquí.

Los aspectos más destacados incluyen: narración del menú de texto a voz y compatibilidad con los rastreadores oculares Tobii; dos modos de dificultad, Historia y Acción; la opción de subtítulos direccionales introducida en Far Cry New Dawn; opciones de color para los contornos de enemigos y elementos; modos daltónicos; asistencia para apuntar y apuntar con bloqueo; un modo de presión sin stick; la opción de asignar dos claves diferentes al mismo comando; y compatibilidad con el teclado en pantalla (OSK), que examinaré más adelante.

El enfoque de la accesibilidad de Far Cry 6 muestra tanto el progreso radical de la industria como sus trampas

Ah, y aunque no es una función de accesibilidad dedicada, la conducción automática es una de mis funciones favoritas. No tengo que cambiar los perfiles del mouse entre las secciones a pie y de vehículos, ni perderme de entornos bellamente diseñados mediante el uso de viajes rápidos.

La mera personalización es abrumadora. Afortunadamente, la interfaz de usuario es fácil de navegar y las configuraciones están agrupadas en cinco ajustes preestablecidos diferentes: auditivo, visual, cognitivo, de movimiento y motor, en los que puede sumergirse para sintonizar más. Además, tanto el mouse como el teclado y los controles del gamepad se pueden reasignar completamente y se dividen en subsecciones: general, a pie, transporte (vehículo, caballo, helicóptero, avión, angelito), menús (menús, mapa, modo foto) y minijuegos. (peleas de gallos, dominó).

Mi única queja sobre la interfaz de usuario es que el tamaño de fuente utilizado para las descripciones de las opciones es pequeño y fijo. Es un gran descuido, especialmente para una empresa que ha sido elogiada por sus opciones de tamaño de subtítulos legibles en el pasado.

Cuando las opciones de accesibilidad de Far Cry 6 funcionan en conjunto con su juego, es un sueño

El tamaño de fuente de la interfaz de usuario no es la única inconsistencia. Como puedo presionar ‘atrás’ o ‘escapar’ en las pantallas del menú con el mouse, me sorprende que no pueda hacer lo mismo con las notas o las tarjetas de tutoriales. Recurro al uso de una aplicación que conecta el teclado de mi iPhone a mi computadora portátil.

Y parece que el modo de dificultad Historia de Far Cry 6 oscila salvajemente entre bombardearme con enemigos o darme tan pocos que puedo quedarme quieto durante los tiroteos sin estar en peligro real. Solo muero cuando el juego me enfrenta a demasiados enemigos para contarlos, o cuando trato de jugar exclusivamente con el teclado en pantalla.

Sorprendentemente, el teclado en pantalla me causa la mayor frustración durante mi tiempo con Far Cry 6. Debido a que tengo una enfermedad degenerativa, atrofia muscular espinal (AME), confío en el OSK. Es mi forma preferida de jugar. Desafortunadamente, los juegos de acción y disparos tradicionalmente bloquean el cursor en el movimiento de la cámara y, por lo tanto, son incompatibles con OSK. Es la razón por la que no había tocado un juego de acción hasta 2019, cuando un amigo me contó sobre la compatibilidad de Dragon Age con OSK, ni un juego de disparos hasta 2020, cuando podría arriesgarme a comprar un mouse para juegos remapeable que podría no adaptarse a mi agarre.

Far Cry 6 es técnicamente compatible con OSK, ya que te permite desbloquear el cursor y reasignar el movimiento de la cámara. Hasta aquí todo bien. Pero si el objetivo de Ubisoft era eliminar la barrera de entrada para jugadores como yo, lamentablemente ha fallado. Siempre que coloco el cursor sobre el OSK mientras mi cursor está asignado al movimiento de la cámara, me quedo atascado mirando al suelo. Si asigno el movimiento de la cámara a mi teclado, no puedo seguir el ritmo de los enemigos. El uso del OSK para reasignar los comandos del teclado también se registra como clics del mouse, por lo que, a menos que reasigne el disparo a otra tecla, disparo cada vez que hago clic en el OSK. En algún momento, mientras trataba de resolver todo esto, accidentalmente lesioné a mi pobre compañero de cocodrilo Guapo.

Al final, me di por vencido. De todos modos, juego en modo ventana por la facilidad de cambiar los perfiles de mi mouse, así que mantengo el OSK abierto y lo uso para abrir los menús del juego, pero está claro que la compatibilidad con OSK no está bien integrada en el juego FPS de Far Cry 6.

No estaría tan decepcionado con la compatibilidad defectuosa de OSK si no fuera representativa de mi experiencia con las herramientas de accesibilidad de Far Cry 6 y el enfoque de la industria de los juegos en general: tortuosamente cerca de la inclusión radical, pero todavía hasta ahora. No estoy molesto porque Ubisoft hizo un mal trabajo, estoy molesto porque su progreso hace que la inaccesibilidad restante de Far Cry 6 sea aún más evidente. Cuando las opciones de accesibilidad de Far Cry 6 funcionan en conjunto con su modo de juego, es un sueño. No tengo una discapacidad auditiva, pero los subtítulos direccionales combinados con el sistema de detección sigilosa ayudan a mi tiempo de reacción en combate y se convierten en una parte natural del juego. Eso es accesibilidad.

No puedo recomendar Far Cry 6 a personas con mi discapacidad (una pena, ya que el juego cooperativo permite la comunicación de voz a texto), pero recomiendo que los jugadores y los desarrolladores de juegos miren su accesibilidad y consideren lo que es posible. Después de todo, cada revolución se basa en las anteriores.

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