octubre 5, 2021

Los puntos de referencia de Far Cry 6 destacan posibles problemas de optimización de la CPU de los juegos

Con solo dos días para la fecha de lanzamiento de Far Cry 6 del 7 de octubre, los jugadores de todo el mundo están utilizando los requisitos del sistema Far Cry 6 recientemente revelados para preparar sus PC de juegos para la revolución que se avecina. Desafortunadamente, los puntos de referencia de DSOG pueden haber resaltado un problema importante con el puerto de PC del juego. El problema se debe a la forma en que el juego utiliza subprocesos en un procesador, lo que hace que la CPU se convierta en un cuello de botella en el rendimiento mientras que la GPU permanece infrautilizada.

Los tres puntos de referencia en el video de DSOG muestran que el juego se ejecuta en el ajuste preestablecido de gráficos Ultra con V-Sync desactivado, lo que permite una velocidad de cuadro sin límite, con la única diferencia en la configuración de la resolución. El sistema de prueba está compuesto por un Intel i9-9900K, 16GB de RAM y una de las mejores tarjetas gráficas disponibles: una Nvidia RTX 3080.

En la prueba de 4K, la utilización de la GPU es en su mayoría del 99%, lo cual es de esperar. Sin embargo, cuando la resolución se reduce a 1440p o 1080p, hay una disminución notable en la utilización de la GPU y se muestra que uno de los 16 subprocesos de la CPU, a saber, ‘CPU14’, funciona mucho más duro que la prueba 4K y en comparación con el otro. hilo.

El octa-core i9-9900K puede no ser una de las mejores CPU para juegos ahora dada su edad, pero ciertamente no se queda atrás y es más que capaz de manejar cargas de trabajo de juegos intensas. Si bien es normal ver que la utilización del procesador aumenta en paralelo a los aumentos en la velocidad de fotogramas, esto generalmente solo es relevante cuando aumenta los fps para adaptarse a altas frecuencias de actualización como 120Hz. El hecho de que al bajar la resolución de Far Cry 6 de 1440p a 1080p haya un mero aumento en el promedio de fps de 2, de 77 a 79, es inusual y podría indicar un problema de optimización.

Es posible que el punto de referencia del juego no sea indicativo del rendimiento en el mundo real y que estos problemas puedan aliviarse simplemente bajando la configuración del juego del ajuste preestablecido ‘Ultra’ a ‘Alto’. Dicho esto, no podremos verificar estos hallazgos ni proporcionar recomendaciones de configuración para habilitar todas las configuraciones exclusivas de PC de Far Cry 6 hasta que realicemos nuestras propias pruebas.

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