Masahiro Sakurai habla sobre los inicios de Kid Icarus: Uprising

Imagen: Nintendo

En el último episodio de Harada’s Bar, Super Smash Bros.Ultimate El director Masahiro Sakurai habló sobre cómo Kid Icarus: Levantamiento comenzó su vida en la Nintendo 3DS.

En ese momento, Nintendo’s Touch! Línea de generaciones (con juegos como Ejercicio mental) fue increíblemente popular. Con la creencia de que esta “tendencia continuaría”, Sakurai decidió que quería llevar este concepto al siguiente nivel y brindar una experiencia más completa.

“El plan original se basaba en un nuevo hardware, el 3DS, que estaba por llegar. En ese momento, Touch! Generations era popular en DS. Touch! Generations es un término general para pequeños juegos de software como Brain Training. Eran diferentes de los juegos normales pero te dieron muchos beneficios y fueron buenos para períodos cortos de juego … Pensé que la tendencia continuaría. Así que quería hacer algo que te permitiera jugar a los juegos a fondo, así es como planeé Kid Icarus: Uprising “.

Antes de que Kid Icarus apareciera en escena, el marco para esta versión más sustancial del Touch! Se había presentado la serie Generations. El plan era hacer un juego de disparos en tercera persona, pero debido al tamaño de la pantalla 3DS y los límites del 3D, las batallas entre personas no iban a ser suficientes. Y así, en Kid Icarus: Uprising vemos a Pit enfrentarse a monstruos gigantes y dioses.

“Íbamos a hacer un juego de disparos en tercera persona porque la 3DS tenía una función de profundidad. Pero la pantalla es pequeña, por lo que la profundidad también era limitada. Por eso no lo convertimos en una batalla entre una persona y una persona. los oponentes muchas veces más grandes “.

El juego, obviamente, resultó ser un éxito y desde entonces ha habido solicitudes continuas de más entradas nuevas en la serie. En el mismo episodio de Harada’s Bar, se notó cuántos fanáticos de Sakurai preguntaban mucho sobre Kid Icarus: Uprising cuando el programa respondía preguntas para transmitirlas a Sakurai.

A pesar de cuántos fanáticos les gustaría ver el regreso de esta serie, a principios de este año, Masahiro Sakurai mencionó cómo una secuela de Uprising sería difícil, lo que básicamente significa que no sucederá pronto.

Y ahora mismo, por supuesto, Sakurai está trabajando duro en el luchador DLC final para Super Smash Bros.Ultimate.