Memory Pak: si fallar en Burnout es incorrecto, entonces no quiero estar en lo cierto

Imagen: Criterion / EA

¡Feliz cumpleaños, GameCube! Han pasado veinte años desde que tu hermosa y gruesa forma índigo adornó nuestros soportes de TV, y todos fuimos presentados a ese beedle-deedle-deedle-deedle-beedle-deedle-beedly-beep, BLUMP. Sabes a quien me refiero.

El catálogo de GameCube es tan estelar que ya he escrito varias características sobre sus juegos, desde mi juego favorito, Paper Mario: The Thousand-Year Door, hasta las sombrías realidades de Harvest Moon: A Wonderful Life. ¡Pero todavía hay muchos otros juegos de los que hablar! ¡La mansión de Luigi! ¡Super Mario Sunshine! ¡La leyenda de Zelda: Wind Waker!

Pero no estoy aquí para hablar sobre los juegos estelares de Cubo de primera de Nintendo. Oh no. Tenemos mucho tiempo para eso. Estoy aquí para hablar sobre BURNOUT.

Burnout fue lanzado originalmente por el estudio británico Criterion en la PS2 en 2001, y llegó a GameCube el año siguiente, llevando su caos de carreras de autos y simulación de choques a las audiencias de Nintendo por primera vez (aunque las entregas posteriores de la serie evitarían las consolas de Nintendo enteramente). Pero, para ese brillante verano de 2002, mi hermano pequeño y yo pasamos horas jugando Burnout en el glorioso control GameCube. Pero no lo jugamos de la manera que se suponía que debíamos hacerlo, y resulta que esa fue la mejor manera de jugarlo.

Verás, Burnout es un juego de carreras en el fondo. Puedes correr con otros autos e intentar vencerlos hasta la línea de meta. Pero eso es aburrido. Lo que tenía de especial Burnout era la destrucción: cada vez que te estrellabas, el juego te decía cuánto te costaría la caída. No estoy seguro de cómo lo resolvieron: ¿el costo incluye los daños? ¿Seguro? Viajes al hospital? No está muy claro, pero no importa. Lo que importa es la emoción.

El agotamiento le daría un “impulso” si hiciera cosas peligrosas, como conducir por el lado equivocado de la carretera o casi perder a otros autos. Fue incentivado para hacerte conducir como un pomo. Y lo hice. Perfeccioné el viraje hacia el lado opuesto de la carretera y jugué a la gallina con autos, camiones y camiones cisterna para obtener ese impulso hasta el final. Luego, lo derribaba, apuntando no a la línea de meta, sino a mi objetivo final: tantos camiones cisterna de combustible como pudiera alcanzar de una vez.

Rápidamente nos dimos cuenta de que el mejor lugar para acumular el accidente más costoso era justo antes del túnel subterráneo, y si podíamos desviarnos hacia cinco camiones cisterna, incluso mejor. El truco consistía en hacer que los camiones cisterna se desplazaran hacia los lados, de modo que todos los automóviles se amontonaran en el infierno de fuego y se sumaran a la creciente pila de dólares que se esperaba que pagáramos. Hicimos un promedio de alrededor de $ 125,000, lo que honestamente no es tan malo para la cantidad de carnicería que causamos.

Por supuesto, hay muchos argumentos cansados ​​sobre cómo los videojuegos te vuelven violento, pero puedo prometerte que nunca terminé sumando un montón de camiones cisterna en la vida real. Tal vez porque nunca tuve la oportunidad, pero probablemente porque no tengo $ 125k de sobra. Mi hermano, sin embargo, finalmente se dedicó a la ingeniería de deportes de motor, y actualmente se gana la vida construyendo autos; me gusta pensar que esos días en los que los autos explotaban a propósito eran parte de ese viaje, al igual que los médicos probablemente crecieron diseccionando insectos por diversión. Probablemente.

A veces, la mejor parte de tener un juego es que puedes jugarlo como quieras. En la N64, de vez en cuando arrancaba Mario Kart solo para dar un pequeño paseo por el desierto de Kalamari o dar un agradable paseo a caballo en Epona en Ocarina of Time. Es por eso que me gustan tanto los juegos de agricultura tranquila, porque tu tiempo es tuyo: no hay nadie a quien vencer, no hay ningún malo al que someter, solo tú y un montón de tierra para cultivar y dinero para gastar. Cuando los desarrolladores te dan una caja de arena, o la mera sugerencia de libre albedrío en un juego, puede ser sorprendentemente divertido pasar unas horas jugando de una manera que técnicamente no se supone que debas.

¿A qué juegos juegas cuando solo quieres perder el tiempo? ¡Cuéntame tus historias en los comentarios!