octubre 5, 2021

Oxenfree 2 sube las apuestas con cultos, misiones secundarias y lágrimas de tiempo

Oxenfree no necesitaba una secuela. La historia sobrenatural de una fogata de adolescentes con problemas que se topan con una grieta fantasmal es una historia de terror apasionante y autónoma. Pero en el momento en que se reveló Oxenfree II: Lost Signals, me di cuenta de algunos de los hilos que una secuela podría explorar, y me emocioné una vez más por la espeleología a través de cuevas embrujadas y por conocer a un nuevo elenco de investigadores paranormales inconscientes. Si bien una breve presentación sin intervención no puede decir qué tan secuela es Lost Signals, sí deja una cosa muy clara: Oxenfree II amplía el original en todos los sentidos.

Juegas como Riley Poverly, una investigadora ambiental que regresa a su ciudad natal de Camena, a un tiro de piedra de Edwards Island, el escenario del primer juego, para investigar extrañas transmisiones de radio. En la primera hora, se encuentra con un culto llamado Parentage, que intenta reabrir los portales del tiempo del primer juego para sacar algo, algo de gran valor para ellos. No hay que andar de puntillas alrededor del tema, o burlas suaves de que algo sobrenatural podría estar sucediendo; Riley comienza justo en medio de una lucha interdimensional al estilo de Stranger Things.

Sin duda, hay más en juego, pero mientras recorre las instalaciones mineras abandonadas y las cuevas laberínticas, Riley y su tímido compañero Jacob llenarán las ondas de radio con una charla interminable. A veces se trata de sucesos misteriosos, a veces de sus amigos, a veces de ellos mismos y, muy a menudo, de nada en absoluto.

Los dos hablan constantemente y, al igual que en el primer juego, puedes intervenir orgánicamente con una de las tres opciones de diálogo cada vez que respondes a Jacob, lo que te ayuda a mantenerte ocupado mientras deambulas por la cueva. El tono en todas partes es seco y sardónico, por lo que su kilometraje puede variar cuando se trata de su respuesta a ellos, pero en su mayor parte, los encontré un par divertido.

Jacob no es la única persona con la que interactuarás. Gracias a un nuevo walkie-talkie, conversarás con otros residentes de Camena mientras luchan con sus experiencias sobrenaturales, así como con voces más peculiares y menos conocidas. Ya sea mundano o menos, estos NPC te enviarán a pequeñas misiones secundarias, como rastrear una mochila perdida, y a cambio te ofrecerán pistas adicionales para tu investigación. El walkie-talkie introduce un componente más activo en el diálogo de Oxenfree II, ya que puedes optar por ignorar por completo algunos mensajes, mientras construyes amistades con otros personajes que se comunican por radio.

Riley y su tímido compañero Jacob llenarán las ondas con una charla sin fin

El mapa no parece mucho más grande que el juego original, pero también parece que estas nuevas interacciones llenarán a Camena con más cosas que hacer y mejores razones para dar marcha atrás que las que teníamos en Edwards Island.

La demostración se cierra con Riley y Jacob descubriendo una rotura de tiempo en un pozo de mina en desuso, que Riley abre con confianza sintonizando la señal en su radio. Al dirigirse a la ruptura del tiempo, la pareja puede explorar el complejo minero durante su apogeo en 1899, incluidas áreas que son inaccesibles en la actualidad. Esto nos otorga acceso a un ascensor para que podamos llegar a una nueva área, pero también hemos viajado en el tiempo hasta el momento exacto en que se derrumbó la cueva, por lo que la demostración termina con Riley y Jacob dando un salto dramático hacia la seguridad.

Exactamente lo que sucedería si los dos no lograran escapar queda sin respuesta, pero al ser Oxenfree, tengo la esperanza de que haya un resultado más sofisticado que un juego en pantalla. Y esa es realmente la pregunta que todavía provoca cierta ansiedad en Oxenfree II. Tiene el mismo tono de voz irónico y un hermoso estilo artístico pictórico que su predecesor, pero si es un éxito o no depende completamente de cómo se ocupa de la elección y las consecuencias. Claramente, aquí hay más acción y toma de decisiones, pero tendremos que esperar hasta el lanzamiento del juego independiente en 2022 antes de ver cómo se desenvuelve.

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