octubre 13, 2021

Por qué estoy Maining the Reaper en FFXIV Endwalker

Cuando vine por primera vez a Eorzea, me sentí como un extraño. Como muchos otros, comencé a jugar la versión de prueba gratuita de Final Fantasy XIV durante el bloqueo y desde entonces pasé a una suscripción completa, en parte para jugar con amigos, principalmente para un nuevo atuendo. Después de un año de juego continuo, todavía me siento como un extraño: me he perdido diez años de cambios, ajustes e historias de la comunidad. Tu personaje también es un extraño para Hydaelyn, un alma curiosa con un poder misterioso del que aprenderás más a través de una gigantesca línea de misiones principal. Una de las conexiones más rápidas que hice con mi personaje es que ambos estamos rodeados de personas que han habitado nuestros respectivos espacios mucho antes de nuestra llegada, y es esta conexión la que inspira el juego de roles que tanto amo de este MMO. Pero todo eso cambiará cuando Endwalker se lance.

Si bien su historia y la accesibilidad para los jugadores en solitario me ayudaron a cruzar la puerta, los trabajos de FFXIV me han proporcionado el mayor gancho. Realmente te permiten sumergirte en su función y estética. Ponlo a años de ver películas de Kurosawa o un enamoramiento con el anime Demon Slayer, pero rápidamente me decidí por el trabajo de Samurai. Aventurarme a través de Eorzea como un ronin errante y solitario encaja con la imagen de jugar FFXIV que tengo en mi cabeza, aunque el conjunto de habilidades del trabajo de DPS cuerpo a cuerpo es particularmente adecuado para el juego en solitario.

Endwalker agrega dos nuevos trabajos, Sage y Reaper, para probar, y aunque el conjunto de habilidades de Sage de mejoras y desventajas promete ser muy divertido en manos entrenadas, es Reaper el que estaré en el día del lanzamiento. Pude probar el nuevo trabajo en un evento de prensa reciente de Endwalker y se parece mucho al Samurai que juego en mi tiempo libre. Ambas son clases de DPS cuerpo a cuerpo en las que recorres los ataques básicos para acumular suficiente poder para los más grandes y desagradables. Hay Reaper’s Slice, Waxing Slice y Infernal Slice para ayudarlo a construir su indicador de alma, lo que le brinda dinero que puede gastar en nuevos movimientos. Tejer esas acciones en tu ráfaga de ataques luego llena tu medidor de sudario, lo que eventualmente te permite lanzar Enshroud, que es un poderoso hechizo que te fusiona con un espíritu y sobrecarga todos tus ataques existentes.

Además de tus ataques, también hay un conjunto de movimientos que aumentan tu producción de daño. Uno de mis favoritos, Arcane Circle, proporciona el mismo beneficio para todos en tu grupo, aumentando el daño de todos en un 3%. Puede sonar manso, pero uno de los movimientos que extraño usar del trabajo Ninja, Trick Attack, mejora el daño que un objetivo recibe de tu grupo en un 5%, y mientras disfruto del juego en solitario del samurái, el Reaper me permite ofrecer mi grupo. un poco más de utilidad.

Si bien tenemos un amplio espacio para vagar durante nuestra sesión de vista previa, rápidamente me dirijo a la nueva mazmorra, la Torre de Zot. No sirve de nada flexionar mis nuevos movimientos Reaper en un muñeco de entrenamiento en Thavnair; el verdadero crecimiento proviene de que un jefe de mazmorra te hunda el cráneo.

mientras disfruto del juego en solitario del samurái, el Reaper me permite ofrecer a mi grupo un poco más de utilidad

FFXIV es una especie de parque de atracciones de Final Fantasy, y la nueva mazmorra de Endwalker no es diferente. La misión de cuatro jugadores, más o menos equivalente a un ataque de Destiny 2, en lugar de una incursión, se basa en una ubicación de Final Fantasy IV y está formada por corredores estrechos y laberínticos llenos de turbas entre las que tendrás que despejar. jefe se encuentra con las hermanas magos. La torre ofrece un buen desafío sin amenazar realmente con frustrar a mi grupo. A medida que limpias cada piso, te enfrentarás a una de las tres hermanas, lo que te da la oportunidad de aprender cómo luchan y qué hechizos y ataques AoE debes tener en cuenta. Sin embargo, una vez que llegues al encuentro final, te enfrentarás a los tres simultáneamente, lo que genera una batalla tensa y caótica que pone a prueba tu memoria del estilo de lucha de cada hermana.

Si bien la nueva mazmorra me brinda una gran oportunidad de familiarizarme con el Reaper y perfeccionar mis rotaciones, también me permite ver cómo funciona la crisis de estadísticas recientemente revelada. Durante una FFXIV Live Letter reciente, el director Naoki Yoshida reveló que la diferencia en los atributos del equipo de los niveles 50 a 80 se reduciría junto con los valores generales de HP y daño. Antes de que comience nuestra sesión de juego, vemos otra presentación de Yoshida en la que desea enfatizar que la crisis de estadísticas no debería cambiar la sensación del juego, sino más bien prepararlo para los próximos diez años para que los números salgan de enemigos en 2031. la mitad de recogida de la pantalla.

Después de terminar mi carrera con Reaper, regreso a la mazmorra con Samurai para ver cómo se siente con un trabajo con el que estoy más familiarizado. Si bien los números que ve pueden ser más bajos de lo que está acostumbrado, realmente se siente igual. Desatar el ataque Midare Setsugekka después de almacenar tres Sen todavía toma una parte notable de la barra de salud de un enemigo, especialmente si lo cargas con Hissatsu: Kaiten, que aumenta la potencia de tu próxima habilidad de arma en un 50%.

Todavía estoy esperando ver el tipo de potencial de juego de rol que traerá Reaper, pero la perspectiva de descubrir las rotaciones óptimas de habilidades es tan tentadora como siempre. Si bien mucho de lo que hemos visto en la compilación está sujeto a cambios y nuestro tiempo fue breve, estoy ansioso por explorar más de lo que trae la próxima expansión de Final Fantasy XIV, incluso si significa dejar atrás las viejas comodidades.

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