Revisión: Baldo: The Guardian Owls – El exquisito arte de Ghibli-Esque no puede ocultar una jugabilidad tortuosa

Agudísimo. No es una palabra que idealmente quieras tener en tu cabeza cuando te sientes a escribir una reseña, pero, en el caso de Baldo: The Guardian Owls, es la que describe con mayor precisión la situación en la que nos encontramos.

El juego de rol de acción y aventura de NAPS Team, que se ha estado preparando durante unos quince años, es insoportable en muchos niveles. Es terriblemente difícil, repetitivo y torpe. Es terriblemente confuso y sin pulir en casi todas y cada una de sus mecánicas de juego principales. También está terriblemente cerca de ser un juego realmente bueno.

Es bastante difícil saber por dónde empezar con este con toda honestidad, así que comencemos con los aspectos positivos. Baldo: The Guardian Owls es uno de los juegos más exquisitos de Switch. Ya sea que estés jugando acoplado o en una computadora de mano, el mundo en el que te afliges aquí, y es mejor que creas que te esforzarás, está absolutamente lleno de encanto al estilo de Ghibli, rebosante de atmósfera y lleno de pequeños detalles exigentes en su presentación. En cuanto a querer jugar a este juego, querer seguir adelante y ver todo lo que tiene para ofrecer, lo que NAPS Team ha logrado desde una perspectiva artística es casi impecable.

No importa cuánto fuimos castigados por nuestra curiosidad, por nuestro deseo de ver nuevas áreas, conocer nuevos personajes y adentrarnos en más mazmorras, la creatividad, la riqueza del mundo y la atención al detalle aquí nos mantuvieron presionando contra un torrente de Fallos mecánicos y técnicos.

Rodia es uno de los escenarios más absorbentes que hemos experimentado en un videojuego desde un punto de vista estético, entonces, y también está lleno de acertijos y misiones que son inteligentes, que se han armado meticulosamente y deberían ser muy divertidos de conseguir. atrapado en la resolución. Lamentablemente, sin embargo, estos acertijos y misiones se ven gravemente afectados por los errores cometidos en casi todos los demás aspectos del diseño del juego.

Baldo: The Guardian Owls te ve asumir el papel del aspirante a Link del tamaño de una pinta cuando comienza la búsqueda de un héroe épico para descubrir los secretos y misterios detrás del legendario pueblo de los búhos guardianes. Establece bien su puesto, con una historia que inmediatamente presenta a sus jugadores historias de galeones hundidos, tesoros escondidos, portales mágicos y todo tipo de monstruosidades y peligros. Tomar el control de Baldo por primera vez, pasear por Kidoge Village y luego dirigirse a Rodia y las montañas y valles más allá es una experiencia fascinante. Este es un juego tan hermoso para moverse, y las mazmorras y áreas por las que pasas a medida que avanzas son lugares con una atmósfera espectacular en los que pasar el tiempo.

Sin embargo, aquí es donde termina nuestro elogio de este juego. Es algo hermoso de contemplar, sin duda, pero también es un desastre jugar de muchas maneras. Todo, desde los tramos más simples de recorrido hasta las batallas contra enemigos estándar del pantano, las peleas de jefes, la resolución de acertijos y la finalización de misiones, se ve obstaculizado por elecciones de diseño alucinantes y, como resultado, verás Game Over. pantalla más veces en la primera mazmorra aquí de lo que probablemente verías en una partida de toda la trilogía de Dark Souls.

¿Caerse de una repisa que es un poco demasiado alta? Muerte Instantanea. ¿Luchar contra un tipo de enemigo de nivel inicial en una de las primeras áreas del juego antes de que hayas encontrado un arma? Muerte Instantanea. ¿Intentar atravesar una puerta en una mazmorra sin ser sorprendido por un enemigo invisible, caminar por un pasillo sin caer por un agujero que posiblemente no podrías haber visto, pelear con uno de los jefes increíblemente frustrantes del juego? Muerte instantánea mil veces más. Es algo desconcertante, y está casi más allá de la comprensión lo que estaba pensando exactamente el desarrollador para convertirlo en una prueba tan enormemente punitiva.

El combate es tórrido, con Baldo como un objetivo de movimiento lento que puede soportar muy poco daño, un giro bastante desafortunado en el que incluso los enemigos más humildes pueden atacar con una fuerza enorme. Los rompecabezas están bien diseñados, sí, pero son un tremendo dolor en la parte trasera debido al hecho de que todo dentro de los entornos puede, no, te matará en un instante si cometes el más mínimo error. Los rompecabezas aquí son, de hecho, una prueba de resistencia. ¿Cuántas veces volverás si seguimos matándote por la menor de las infracciones? ¿Estás listo para rendirte todavía, Baldo, frágil pequeño cobarde?

Las habitaciones están llenas de bloques y muebles, cada uno de los cuales verá que se le pedirá que los empuje si se para en las inmediaciones, excepto que solo algunos de estos elementos pueden empujarse. A veces se destacan de los demás, coloreados de una manera ligeramente diferente que indica, a la manera tradicional de los videojuegos, que deben moverse para resolver un rompecabezas o abrir un camino hacia adelante. Excepto Baldo: The Guardian Owls ni siquiera parece entender el concepto más básico de los videojuegos; resalta los objetos que no se pueden mover, que no tienen ningún propósito, por lo que estás rodeado de mentiras ambientales, condenado a una eternidad perdida en una pequeña habitación de piedra, o hasta que te rindas y busques una solución en Reddit.

Y luego está la propia mecánica de la muerte. Es completamente inútil. Cada vez que mueres, reapareces, después de un breve intervalo de carga, en la misma habitación en la que pereciste. Entonces, ¿por qué molestarse con esa pantalla increíblemente frustrante de Game Over cada maldita vez? ¿Cuál es el punto de la barra de salud en la esquina superior izquierda cuando exactamente el mismo ataque de cualquier enemigo puede drenarlo por completo en una ocasión y solo quitarle un corazón a otro?

O qué tal el mapa del mundo, quizás el peor mapa del mundo que hemos encontrado en un juego. Está completamente oscurecido cuando comienzas tu aventura, tendrás que desbloquearlo lentamente, pieza por pieza dolorosa en un vendedor escondido en y alrededor de varias áreas, y por supuesto morirás un millón de veces tratando de encontrarlo, pero incluso cuando haces esto, incluso cuando hayas despejado la niebla de la guerra de todo, sigue siendo casi completamente inútil, ni siquiera puedes acercarlo para verlo mejor.

Y entonces pasas tu tiempo dando vueltas en círculos, aprendiendo lentamente dónde está todo lo mejor que puedes, no es fácil en un juego tan enorme, y revisando Internet cada cinco minutos en busca de cualquier tipo de ayuda que puedas encontrar sobre dónde diablos. estás destinado a ir, qué diablos se supone que debes hacer a continuación. Nos tomó tres horas superar la primera mazmorra aquí. Tres tortuosas horas.

Luego están los errores. Como ya sabrá, retrasamos esta revisión para poder jugar el juego con su primera revisión, un parche que arregla algunos errores que rompen el juego, como un rompecabezas esqueleto en una mazmorra de la prisión que vio el progreso de nuestra revisión detenido por Varias horas hasta que supimos que se podía atravesar la puerta de una jaula bloqueada sosteniendo una fruta en la mano.

Sin embargo, por mucho que sea bueno que se aborden estos problemas, el hecho es que ninguna cantidad de parches para detectar errores puede rectificar las fallas graves que están presentes aquí con respecto a la dificultad en el combate, en el recorrido, en ese mapa inútil, el torpe Interfaz de usuario y menús, y a menudo soluciones de rompecabezas y mazmorras desconcertantemente obtusas que calculamos que el 90% de los jugadores tendrán que usar Internet para resolverlas. Ninguna cantidad de arreglos, calientes o de otro tipo, puede ocultar el hecho de que Baldo: The Guardian Owls es, según cualquier estándar, un desastre.

Y, sin embargo, seguimos queriendo volver a ello. Incluso más allá de esta revisión, cuando todo se ha dicho y hecho, Rodia nos atrae de nuevo. Hay algo sobre la absoluta rareza de este juego, sobre la completa falta de coincidencia de su presentación externa y la realidad de su juego brutalmente castigador y profundamente frustrante que Sin duda, atraen a un cierto tipo de jugador que encuentra una alegría perversa en el sufrimiento, en enfrentarse a sus mazmorras, jefes y rompecabezas y de alguna manera salir victorioso unas setenta horas después. Si te gusta trabajar como un esclavo, revisar Reddit cada diez minutos, atascarte realmente en la autoflagelación de todo … bueno, es posible que todavía encuentres algo que valga la pena pasar aquí.

Si tan solo el equipo NAPS hubiera dedicado más tiempo a trabajar en lo básico, en la dificultad, en el combate y el recorrido. Si solo se hubiera dedicado tanto tiempo a arreglar el problema aquí como obviamente se ha dedicado al arte del mundo de este juego. Se siente tan cerca de haber sido algo especial pero, al final, estaríamos haciendo al 90% de los jugadores que podrían captarlo como una injusticia al sugerir que este maravilloso juego de rol de acción al estilo Ghibli es algo más que un error extremo. , aventura exasperante y desaconsejada para emprender. En una palabra, insoportable.