Revisión: Monster Harvest – Mala ejecución de una premisa prometedora de ‘Stardew Valley X Pokémon’

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Debe ser difícil ser un desarrollador optimista que trabaja en un proyecto de simulación de granja. Stardew Valley, un proyecto de apariencia simple hecho por un hombre, ha elevado de manera tan efectiva el listón de lo que puede ser un simulador de granja puro que, a estas alturas, parece casi imposible combinarlo. La única forma en que un nuevo juego podría superarlo sería mediante la introducción de nuevas ideas o mecánicas innovadoras que transformen el género de formas que nadie más podría haber imaginado. Monster Harvest, el último lanzamiento de Stage Clear Studios, tenía como objetivo hacer precisamente eso y los resultados son … bueno, no son geniales. Monster Harvest tiene algunas cualidades redentoras, pero esto está lejos del asesino de Stardew Valley que tal vez esperabas que fuera.

Monster Harvest comienza con una historia familiar en la que tú, un habitante de la ciudad desilusionado, recibes una carta de un tío con el que no has hablado en años pidiéndote que vengas a cuidar su descuidada granja. Resulta que su tío es en realidad un científico excéntrico y su granja quedó marginada debido a un gran avance que logró en su investigación. Verá, su tío encontró una manera de crear una nueva especie de híbridos de plantas / animales que se llaman … Planimals … y ahora una corporación malvada llamada SlimeCo. se acaba de mudar a la ciudad y puede que tenga o no planes nefastos para estas nuevas entidades.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

No es una gran historia, y todos estamos de acuerdo en que “Planimals” es un nombre absolutamente terrible, pero los simuladores de granja como este apenas son conocidos por sus narrativas profundas. Sin embargo, por lo que son conocidos es por tener una comunidad relativamente profunda de vecinos con los que puedes entablar amistad y entablar relaciones a lo largo del tiempo. Ese elemento todavía está presente y se tiene en cuenta aquí, pero desafortunadamente a la gente del pueblo no se le da mucha profundidad. Solo existe la sensación más vaga de que se trata de una comunidad interconectada con una historia compartida, y los personajes olvidables están relegados en su mayoría a ser tenderos y vagabundos. Aquellos de ustedes que aprecian ese elemento social de los simuladores de granja se sentirán profundamente decepcionados, aunque la jugabilidad no es tan mala.

Eche un vistazo a Monster Harvest y está muy claro cuánto está ganando este de Stardew Valley, pero este es un buen ejemplo de la filosofía de “si no está roto, no lo arregle”. Comienzas con solo unos pocos dólares y una granja descuidada y descuidada, pero las cosas comienzan a juntarse poco a poco día tras día a medida que te ocupas diligentemente de las tareas de la granja. Hay una pequeña variedad de cultivos que puede plantar para cada temporada, y debe tener cuidado de regarlos todos los días y evitar que los carroñeros los recojan antes de que estén listos para cosechar. Una vez que tenga una cosecha, puede vender esos cultivos para obtener una buena ganancia y reinvertir en más cultivos o gastar en mejores herramientas o más instalaciones.

Capturado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Si Monster Harvest simplemente se centrara más en este elemento del bucle de juego, podríamos estar viendo una versión bastante buena, aunque poco inspirada, del género de simulación de granja. Sin embargo, necesitaba algo para diferenciarse del resto, por lo que los desarrolladores optaron por fusionar este estilo de juego con * notas de verificación *, un juego de rol que atrapa monstruos. No mucho después de comenzar su granja, se le da acceso a un tipo especial de limo que puede convertir un cultivo en ciernes en un Planimal que instantáneamente se hace amigo de usted, mientras que puede obtener diferentes Planimals colocando el limo en diferentes cultivos. Una vez que te sientas cómodo con tu equipo, puedes correr a una mazmorra cercana generada aleatoriamente para luchar contra enemigos y ganar más objetos con los que construir tu granja.

Las peleas en estas mazmorras son donde las ruedas realmente comienzan a caer, lo suficiente como para socavar casi por completo la idea de tener equipos de monstruos para empezar. Hacer contacto con un enemigo en una mazmorra te hará saltar a una pantalla de batalla separada en la que te verás obligado a soportar uno de los sistemas de batalla más secos y poco interesantes que hemos visto en un juego de rol. Independientemente de cuántos Planimals tengas en tu equipo, solo el líder que te estaba siguiendo podrá participar en la batalla, y solo tendrás tres movimientos a tu disposición como máximo.

El problema es que los movimientos # 2 y # 3 están bloqueados detrás de puertas de nivel para cada Planimal, lo que significa que la mayoría de ellos solo tendrán un movimiento posible que pueden usar para comenzar. Incluso con los tres movimientos desbloqueados, casi no hay estrategia en las peleas, y generalmente se reduce a una cuestión de aplastar ‘A’ y ver cómo se desarrollan las cosas. Peor aún, apenas hay animaciones cuando se usa un movimiento, por lo que simplemente observas a cada Planimal inclinarse torpemente hacia su enemigo, inmóvil, mientras un efecto cursi parpadea y su HP disminuye un poco más. Basta decir que el combate aquí es tan desconcertantemente básico que casi parece satírico; Es realmente alucinante pensar que un juego que presentó la lucha contra monstruos como un gran punto de venta tiene una implementación tan simplista de la parte real de la lucha contra monstruos. No estamos exagerando cuando decimos que no agrega nada al juego, y solo sirve para hacer que un simulador de granja inofensivo sea mucho peor.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Afortunadamente, Monster Harvest se redime un poco por su presentación, que utiliza un estilo visual similar al aspecto ‘HD-2D’ de Octopath Traveler con gran efecto. Los árboles, los edificios y los estanques están dibujados con un nivel de detalle impresionante, y cosas como un gancho que cuelga de un tejado o el susurro de las hojas en el viento ayudan a vender la inmersión en este mundo. Desafortunadamente, el costo de estas hermosas imágenes es una velocidad de fotogramas a menudo inestable, que parece que puede oscilar entre 20 y 40 FPS en un abrir y cerrar de ojos.

Creemos que también se debe prestar especial atención a la interfaz de usuario, que es dolorosamente malo para navegar a través del controlador. Las descripciones de los elementos a menudo están escritas en una fuente pequeña que no se ve bien en el televisor o en las pantallas de Switch, mientras que los menús en sí mismos a menudo se presentan de una manera confusa que es difícil de navegar. Se necesita un minuto para averiguar dónde está el maldito cursor cuando abre el menú, y moverlo a menudo puede ser un ejercicio inútil, ya que a menudo elige seleccionar lo que está al lado de lo que estaba tratando de agarrar. Esto puede parecer un problema menor, pero una simulación de granja como esta te hace abrir y usar menús bastante, y siempre es una molestia cada vez que tienes que hacerlo.

Conclusión

Monster Harvest es un buen ejemplo de por qué las grandes ideas también deben ir acompañadas de una gran ejecución. No hay nada de malo en la idea de un simulador de granja con elementos para atrapar monstruos, pero Monster Harvest hace un trabajo difícil para convencerte de eso. El contenido del juego de rol monstruoso está tan mal hecho que bien podría no haberse implementado en absoluto, ya que claramente quitó el enfoque de la parte decente de simulación de granja del juego. Sorprendentemente, el juego de simulación de granja todavía redime esto lo suficiente como para que no sea un basurero completo, pero solo le daríamos la más mínima recomendación a cualquiera que busque otra entrada en el género. Créame, es mucho mejor comenzar de nuevo con una nueva granja en Stardew Valley o comprar Rune Factory 4.