Revisión: Rustler – GTA va a la feria Ren y hace un desastre medieval

Capturado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Nota del editor: se nos ha informado que un parche del día uno aparentemente abordará algunos problemas de rendimiento y estabilidad que encontramos al jugar a Rustler en Switch. La existencia de este parche no se nos dio a conocer antes de su publicación y, por lo tanto, no se menciona en el texto. Agregaremos notas sobre cualquier mejora a su debido tiempo una vez que podamos probar la versión actualizada del juego.

Rustler de Jutsu Games intenta llevarnos de vuelta a la locura caótica de arriba hacia abajo de los primeros juegos de GTA en un juego medieval “históricamente inexacto” que tiene algunas buenas ideas y mucho potencial en su elección de escenario, pero luego desperdicia la gran mayoría de esto con misiones anodinas, controles torpes y humor higiénico.

La idea de transportar el caos del clásico Grand Theft Auto a este escenario del viejo mundo altamente irreverente es ciertamente algo que nos emocionó al interpretar a Rustler cuando lo escuchamos por primera vez. Moverse por pueblos y ciudades medievales en nuestro fiel corcel, hacer todo tipo de travesuras y luego tener estampidas de comedia, caballos policiales rojos y azules que intentan poner fin a nuestro alboroto es algo que desesperadamente queríamos hacer. Sin embargo, en la práctica, todo es muy decepcionante.

Capturado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Rustler cuenta la historia de dos amigos, Guy y Buddy, nada buenos que traman un plan para falsificar algunas identificaciones con el fin de ingresar a un gran torneo, los mejores toffs que gobiernan el gallinero allí, y despegan con riquezas y hermosas doncellas a una vida mejor en algún lugar nuevo. Es una presunción narrativa bastante justa que tiene más que suficiente para impulsar la historia corta aquí, pero falla en un nivel fundamental porque Guy y Buddy son personajes inmediatamente muy desagradables, verdaderos malhechores que nunca muestran ningún encanto en absoluto. En cambio, todos estos muchachos absolutos parecen querer hacer es beber todo el día, lanzar insultos y asesinar en un abrir y cerrar de ojos.

El humor aquí es una mezcla de bromas de pedos y eructos, incluso hay un botón de pedos y eructos, lenguaje soez pintado de manera simplista en las paredes, bromas de mamás con sobrepeso, marihuana, alcohol y algunos ruidos más de pedos. Para ser justos, hay uno o dos asentimientos de Monty Python en la mezcla, pero la alegría inesperada de estos es casi inmediatamente ahogada por un mar de tonterías infantiles, brutales y sin sentido. En resumen, simplemente no hay nada de la inteligencia en la narración o el humor que encontrarás en un lugar de Rockstar aquí, y hace que pasar tiempo con los personajes principales o preocuparse por sus destinos sea una tarea adecuada.

Pero oye, espera, esto está destinado a ser un tipo de juego estridente, de temática para adultos, lo entendemos. Guy y Buddy están destinados a ser desagradablemente toscos; son locos medievales. Es bastante justo, y probablemente podríamos dejar pasar las horribles caracterizaciones y los malos intentos de humor, si no fuera por el hecho de que hay muchos más problemas aquí, en un nivel puramente técnico, que hacen que la experiencia sea generalmente desagradable que se siente como si está haciendo un esfuerzo mínimo en la mayoría de los frentes.

Capturado en Nintendo Switch (portátil / desacoplado)

Controlar a tu personaje, ya sea a pie o a caballo, pero sobre todo a caballo, se siente realmente excéntrico. Pasamos mucho tiempo durante la campaña atascados en piezas simples de escenario, sin poder rotar nuestro corcel y teniendo que abandonarlo como resultado. El combate simplista también es enormemente impredecible. A veces cortarás y cortarás en dados a una multitud de atacantes, otras veces, un golpe de un arma enemiga resultará en una muerte instantánea.

Esto luego se alimenta de frustrantes puntos de control de la misión que muy a menudo te devuelven al comienzo de un nivel y te hacen hacer todo de nuevo cuando mueres. Hubo un puñado de etapas en Rustler en las que terminamos teniendo que jugar la misma misión varias veces porque simplemente no podíamos salir vivos de una secuencia de combate; no porque fuera difícil o desafiante, sino porque era un material pesado y torpe.

Estos problemas de combate también se agravan cuando el juego se juega en modo portátil. La acción de arriba hacia abajo de Rustler debería encajar perfectamente con Switch, pero en la práctica a menudo es difícil distinguir lo que sucede durante un scrap cuando se juega en la computadora de mano debido a lo pequeño que se vuelve todo. Los problemas de velocidad de fotogramas constantes cuando te persiguen muchos enemigos o te entregas a una gran pelea se añaden aún más al problema. No es que haya muchas peleas importantes aquí, ya que la acción en Rustler es bastante aburrida durante la mayor parte de su tiempo de ejecución: encuentros repetitivos y de poca monta contra los mismos enemigos hasta la saciedad.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El sistema buscado, que debería ser una copia directa de GTA, también es un desastre. Puedes reducir tu nivel de búsqueda arrancando carteles de las paredes mientras huyes, un acto que requiere que desmontes de tu caballo durante las persecuciones, pero estos carteles no están marcados en el mapa del juego, por lo que tendrás que dar vueltas en círculos hasta encuentra uno. También puedes usar uno de los talleres de pintura del juego, saltar y hacer que tu caballo vuelva a rociar, pero solo hay dos de estos en el juego, por lo que se convierte en un caso muy repetitivo de viajar exactamente al mismo lugar cada vez.

La IA enemiga es tonta como una roca, los caballos que te persiguen a menudo te alcanzarán y luego se frotarán a tu lado sin causar daño, negándose a atacar, dando vueltas en círculos y quedando atrapados en el escenario. También es divertido ver a un scrum de guardias separarse inmediatamente de luchar contra ti tan pronto como arrancas un póster de una pared. No necesita preocuparse por los conos de visión aquí, es un simple interruptor de encendido / apagado de mala calidad que le dice a la IA que se rinda y se aleje.

El progreso a lo largo de la campaña de cinco horas también se alarga artificialmente porque el juego cierra las misiones de la historia principal, lo que te permite hacer una y luego te obliga a jugar una cierta cantidad de misiones secundarias anodinas antes de que aparezca otra etapa crítica de la historia en tu mapa. Las actividades secundarias también son copias aproximadas y directas de cosas que encontrarás en el GTA de la vieja escuela, transportando gente, metiéndose en peleas, carreras, etc., pero todo esto se ve obstaculizado aquí por esos controles de mala calidad. Simplemente no es divertido interactuar con mí.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Podríamos seguir y seguir aquí. La historia es aburrida e inconexa, el juego regresó al Switch varias veces durante nuestro recorrido, las habilidades desbloqueables no te dan ningún movimiento nuevo, por lo que la acción sigue siendo la misma de principio a fin, es demasiado caro para lo que es. ..

Hay algunas buenas ideas en Rustler. Nos encanta el entorno. Nos encantan los bardos del beat boxing a los que puedes golpear para que cambien sus melodías. El mundo en sí es bastante bonito. Hay algunas referencias divertidas de la cultura pop aquí y allá, y algunos espectáculos de justas al final del juego prometen. Sin embargo, hay demasiados problemas para pesarlo todo. Al final, esto se siente como una oportunidad clásica perdida: un concepto ordenado envuelto en un juego básico, corto y torpe que nunca se eleva por encima de muy, muy promedio y luego se ve arrastrado aún más por problemas de rendimiento. Se siente un gran paso atrás de los juegos de hace 20 años que está tratando de emular, juegos que están disponibles por una fracción del precio y ofrecen mucho más en la forma de diversión.

Conclusión

Rustler intenta llevarnos de vuelta a la acción clásica de GTA de arriba hacia abajo en un impecable entorno medieval, pero el rendimiento deficiente, los controles de mala calidad, el humor débil y una campaña breve y aburrida impiden que alcance su potencial. Hay destellos de cosas buenas aquí, algunas referencias divertidas de la cultura pop, esos bardos del beat boxing y un mundo atractivo para pisotear, pero el juego debajo es tan decepcionante y poco inspirado y, al final, todo se siente como un gran paso atrás de sus inspiraciones más obvias.